Etusivu         Uutiset         Yhteys         Pelifoorumi         Copyright


ROOLIPELI
   Juoni
    Säännöt
     Ohjeet
       Pelattavat lajit
         Liity
           Hahmot

               GWANNATHAR
                  Kartta
                    Eläinlajit
                      Kasvikunta
                        Historia
                          Kulttuurista
                            Tarinat ja myytit
                              Magia
                                Suurlohikäärmeet


                                        MUUTA
                                           Sivuista
                                            Ylläpitäjä
                                              Linkit ja linkitys
                                                U.K.K.J.E.V.O.V.K.

Saaren magia

Suurlohikäärmeiden tulon jälkeen tiedettiin, että magiaa on kaikkialla. Suurlohikäärmeet olivat kukin oman elementtinsä ylimpiä mestareita, ja heidän tehtävänään oli ja on yhä huolehtia elementeistään. Esjan vesi, Nyagzarin maa, Nagtrin tuli ja Sacren tuuli huolehtivat yhteistyötä tehden saaren hyvinvoinnista. Valon ja pimeyden Suurlohikäärmeiden kadottua, ei valoa ja pimeyttä ole voitu sen suuremmin havaita ympäristössä, vaikka elementtivoimat ovatkin jääneet lohikäärmeiden lähdettyä.
Pimeys, jota kukaan ei ollut vahtimassa, kiteytyi aikojen kuluessa demoneiksi ja muiksi olennoiksi, joista nykypäivinä vain demonit olivat vakavasti otettava uhka.
Valo sen sijaan saattoi antaa itsensä julki silloin kun ajat olivat vaikeat, kuten yösusien ilmestymisen aikaan.

Elementtejä on useita, eli ne eivät rajoitu vain Suurlohikäärmeiden elementteihin. Niitä voi löytyä lisää ja niitä voi kadota.
Gwannatharilaiset magiaa osaavat lajit ja yksilöt voivat osata myös pimeyden- ja valonmagiaa, mutta ne eivät ikinä tule voimakkuudessaan yltämään läheskään Suurlohikäärmeiden voimaan. (Tämä siksi, koska kyseisten elementtien Suurlohikäärmeet eivät ole saarella vartioimassa ja ohjaamassa valoa ja pimeyttä) Siksi valo ja pimeys ovatkin elementteinä muita arvaamattomampia ja rauhattomia. Poikkeuksiakin on.
Roolipelihahmo voi siis osata, tai olla osaamatta magiaa.

Tulen, veden, maan, ja tuulen/ilman lisäksi myös valoa ja pimeyttä voi siis osata. Ja kuten tuli julki, muutkin elementit, joita listassa ei ollut, ovat mahdollisia. (Myös pelko, viha, levottomuus, rakkaus yms. lasketaan elementeiksi)

Lajit, jotka eivät voi osata magiaa:
- Iru
- Holossinhirvi
- Unohdettu (poikkeustapauksia on äärimmäisen vähän: on kuitenkin myös tavattu pimeyttä ohjailleita Unohdettuja)

Lajit, joiden kohdalla on rajoituksia:
- Kokonaan vain vedessä elävät: tuli, sähkö.
- Linnut: maa.

Lajit, joiden magia on yleensä heikkoa:
- Pienikokoiset lajit (esim. jänis ja orava): Pieneläimillä magian määrä mitataan suhteessa eläimen ruumiin kokoon. Esim. vettä hallitseva rotta ei voi nostattaa tuhoisaa tulvaa.
- Ihmiset. Ihmiset ovat jakautuneet kolmeen ryhmään: heihin jotka eivät osaa minkäänlaista magiaa, heihin jotka osaavat jonkin verran ja heihin jotka osaavat kunnolla: velhoihin/noitiin. Kaikki velhot ja noidat eivät ole tehneet osaamisestaan suurta juttua esim. tekemällä velhontyöstä ammattia itselleen. Etenkin naispuoleisilla taitajilla, noidilla, on tapana pitää kyky omana tai lähisuvun tietona.